10 eigene Profile
Benenne deine Reisen. Die Profilwahl zeigt vorhandene Spielstände mit Level, Klasse, Modell und Kampf- sowie Dungeon-Fortschritt.

Eine vergessene Welt. Ein erwachendes Artefakt. Und ein Gespräch, aus dem eine Reise wird.
Du sprichst mit einem Sprachmodell, das auf deinem eigenen Rechner läuft. Wähle ein passendes Modell und gestalte den Dialog mit deinen Fragen und Ideen.
Im Modus „Ich bin die KI“ ist Maatis dein Gegenüber: Er stellt dir Fragen, du antwortest als sein KI-Begleiter. Dazu gehört eine eigene Geschichte.
Deine Nachrichten bringen die Geschichte voran, öffnen neue Spielbereiche und können Begegnungen auslösen. Entscheidungen, Quests und Kämpfe begleiten Maatis auf seinem Weg durch Terra.
Dein gewähltes KI-Modell läuft lokal; Chatverlauf und Erinnerungen werden in deinem Profil auf dem Rechner gespeichert. Beide Speicher kannst du ansehen und getrennt verwalten oder löschen.
Wähle später eine Klasse, entwickle Talente und stelle dich Bossen und Dungeons. Im Chat entdeckte Minispiele bleiben in deiner Spielhalle verfügbar – für weitere Runden und eigene Highscores.
Die Reise ist inzwischen zweisprachig — und du kannst genauer bestimmen, wie du spielst, was die KI behält und welches Modell dich begleitet.
Benenne deine Reisen. Die Profilwahl zeigt vorhandene Spielstände mit Level, Klasse, Modell und Kampf- sowie Dungeon-Fortschritt.
Apple Silicon nutzt den ARM-/Metal-Adapter; Intel den eigenen GGUF-Adapter. Auto-Einstellungen oder manuelle Threads, Kontext und weitere Ladeoptionen stehen bereit.
Wähle 2 bis 20 vorherige Einzelnachrichten, standardmäßig 10. Die aktuelle Eingabe kommt hinzu. Das Chatarchiv bleibt davon getrennt; passende Erinnerungen werden gezielt ergänzt.
Esc bricht die KI-Antwort ohne Chat-Fortschritt ab. Bereits abgeschlossene Spielereignisse bleiben erhalten. Sprachausgabe stoppt vor Intros und Kämpfen sowie beim ersten Token der nächsten Antwort.
Vor langer Zeit lebten die Menschen in Resonanz mit fünf Kräften. Dann zerriss ein Zauberer-Pharao das Gefüge der Prinzipien. Das Licht verstummte.
2000 Jahre später entdeckt Maatis in einer verlassenen Wüstenbibliothek ein lebendiges Artefakt. Als er es berührt, erscheint ein holografisches Wesen. Hier beginnt deine Reise.
Illustrierte Szenen, langsam erscheinender Text und Musik erzählen den Weg bis ins Finale. Entscheidungen hinterlassen Spuren in der Geschichte.

Das Ganze hören.
Das Gleichgewicht finden.
Neues entstehen lassen.
Verbindungen bewahren.
Grenzen achten.
Nach dem Intro wählst du deine Perspektive. Beide Wege verbinden Dialoge, Entscheidungen und eigene Geschichten.

Entdecke Terra im klassischen Modus. Deine Nachrichten begleiten Maatis auf seiner Reise – mit Erinnerungen, Quests und überraschenden Begegnungen.

Wechsle die Seite des Gesprächs: Maatis stellt Fragen, du antwortest als sein KI-Gegenüber. Eine eigene Geschichte und angepasste Quests begleiten diesen Weg.
Zu Beginn reist Maatis in seiner normalen Gestalt. Nach der Kampffreischaltung und dem ersten abgeschlossenen echten Kampf wählst du seine Klasse.

Die gewählte Klasse bleibt in deinem Profil erhalten. Sie bestimmt Maatis’ Bilder und seinen Talentbaum; gelernte Talente verleihen die Kampfboni.

Angriff, Schilde und Resonanz gezielt ausbauen.
Robo kennenlernen ↓
Kritische Treffer mit Schutz und Heilung verbinden.
Engelchen kennenlernen ↓
Skills, Schwachstellen und den MAAT-Impuls stärken.
Magier kennenlernen ↓
Fokus-Heilung und Schilde für längere Kämpfe ausbauen.
Priester kennenlernen ↓
Kritische Treffer und Widerstandskraft im Hundekostüm.
Puppy kennenlernen ↓Maatis trägt seine ursprüngliche Roboter-Gestalt: dunkles Metall, goldene Konturen und das leuchtende Zeichen auf der Brust. Sein Talentbaum verbindet stärkere Angriffe mit Schutz und einer verlässlicheren Resonanzversorgung.
Wenn du Angriff und Absicherung gemeinsam entwickeln möchtest, bietet Robo passende Zweige dafür. Du kannst Schaden ausbauen, eingehende Treffer abmildern oder deine Resonanz für den MAAT-Impuls stärken.
Möglicher Einstieg: Servoantrieb plus Schutzplatte ist ein möglicher Einstieg für Angriff und Schutz. Mit Zündfunke kannst du stattdessen früher in den Aufbau deiner Resonanz investieren.
Mit Flügeln und kleinen Hörnern bekommt Maatis eine verspielte Gestalt. Hinter dem freundlichen Aussehen steckt ein Talentbaum für kritische Treffer, Schwachstellen und die Fähigkeit, sich im Kampf wieder zu sammeln.
Engelchen passt zu einem Wechsel aus gezielten Angriffen und absicherndem Fokus. Flügelwind stärkt deine Treffer; Schutzengel und Hoffnung helfen, Gegenangriffe zu überstehen und Resonanz aufzubauen.
Möglicher Einstieg: Leichter Flug setzt auf kritische Treffer. Sanfter Trost ergänzt stärkere Fokus-Heilung; Federkleid ist eine Alternative, wenn du zuerst weniger Schaden erleiden möchtest.
Spitzer Hut, leuchtende Runen und goldene Magie: Maatis wird zum Magier. Seine Talente legen einen Schwerpunkt auf Skill-Schaden, Schwachstellentreffer und das Sammeln von Resonanz für kraftvolle Impulse.
Wenn du gern zwischen Skill, Prinzipien-Angriff und MAAT-Impuls wechselst, findest du hier passende Verstärkungen. Schutzrunen bieten daneben Schilde und Schadensminderung für längere Begegnungen.
Möglicher Einstieg: Runenkunde verstärkt deine Skills, Kristallspeicher gibt Resonanz zu Kampfbeginn. Für einen defensiveren Einstieg lässt sich einer dieser Punkte stattdessen in Runenmantel investieren.
Mit hellem Gewand und Stab folgt Maatis dem Weg des Priesters. Seine Talente setzen einen deutlichen Schwerpunkt auf Fokus-Heilung und Schilde. Der Lichtpfad ergänzt offensive Möglichkeiten.
Priester passt zu einem bedachten Spiel mit Fokus und anschließenden Gegenangriffen. Seine Schutz- und Heilungstalente können besonders dann nützlich sein, wenn du mehrere Kämpfe hintereinander bestehen willst, etwa in Dungeons.
Möglicher Einstieg: Ruhiger Atem und Weihesiegel verbinden stärkere Fokus-Heilung mit einem Schild zum Kampfbeginn. Lichtstab ist ein möglicher erster Punkt, wenn du zunächst offensiver spielen möchtest.
Maatis schlüpft in ein Hundekostüm – mit Schlappohren, Pfoten und viel Eigenwillen. Wildfang stärkt seine Angriffe, Flinke Pfoten sichern ihn ab, und Treues Herz verbindet Erholung mit Resonanz.
Puppy bietet einen Weg für kräftige Prinzipien-Angriffe und kritische Treffer, ohne den Schutz zu vernachlässigen. Mit den gelernten Talenten kannst du auch Fokus-Heilung, Resonanz sowie Skill- und Impuls-Schaden ergänzen.
Möglicher Einstieg: Spielbiss und Pfotenarbeit verbinden stärkere Angriffe mit weniger erlittenem Schaden. Verschnaufpause ist eine Alternative, wenn dir die Erholung über Fokus wichtiger ist.
Zu Beginn ist Maatis in seiner normalen Gestalt unterwegs. Die Klassenwahl öffnet sich nach der Freischaltung des Kampfmodus und deinem ersten vollständig beendeten echten Kampf. Die Startdemo löst keine Wahl aus.
Du wählst ein Bild und bestätigst deine Klasse. Sie bleibt dauerhaft in diesem Profil erhalten und öffnet den zugehörigen Talentbaum. Danach folgen Charakterporträts, Kampfbilder und Startdemo deiner Klasse.

Jede der fünf Klassen hat zwölf Talente in drei Zweigen. Jeder Knoten lässt sich in drei Rängen ausbauen: insgesamt 60 verschiedene Talente für fünf Spielweisen.
Du erhältst einen Talentpunkt pro erreichtem Level und einen weiteren für jede abgeschlossene, einmalige Kampf- oder Dungeonquest. Bereits erreichte Fortschritte zählen mit.
Höhere Reihen verlangen Level, Questabschlüsse und gelernte Vorgänger. Kosten und Bedingungen stehen direkt am Talent. Vergebene Punkte sind derzeit dauerhaft.
Die Boni wirken in echten Arena-, Zufalls-, Boss-, Finale- und Dungeonkämpfen. Die Startdemo bleibt eine Vorschau.

Nutze H, B, S, V und R, erkenne Schwächen und entscheide zwischen Angriff, Skill, Fokus, Trank und Impuls.

Attackenbilder, ASCII-Effekte, Schadenszahlen und kurzes Aufblitzen geben jedem Treffer Feedback. Bei voller Resonanz leuchtet der Balken.
Grün, Gelb und Rot markieren die Gegnerstärke. Zufallskämpfe und Arena variieren in Schwierigkeit und belohnen anspruchsvollere Siege stärker.
Zufallsgegner werden langsam im Chat angekündigt. Dann öffnet sich die Arena – und nach dem Kampf geht es zurück zum Maatis-Tab. Du kannst direkt mit der Tastatur weiterschreiben.

Maatis reist als Spielfigur über die Karte. Goldene Punkte markieren Ziele und Speicherpunkte, Türkis zeigt deinen bereits bereisten Weg.

Bis zur Kampffreischaltung rückt Maatis mit jeder Story-Nachricht ein Feld weiter. Deine Gespräche bringen die Reise in Gang.
Ein Zufallssieg bringt ein Feld, zwei Arenasiege ebenfalls. Nach jeweils fünf besiegten Bossen wartet eine Finalbegegnung – insgesamt 25 Bosse und fünf Finale.
Nach einer Niederlage gegen einen Kampagnenboss geht es fünf Kartenfelder zurück. Bei einem Finalgegner beginnt der Anlauf erneut bei 0/10. Bereits besiegte Bosse und Finale bleiben geschafft.

Klicke ein Bossbild auf der Karte. Dieser Gegner wartet beim nächsten tatsächlich ausgelösten Zufallskampf im Chat – mit der gewohnten langsamen Ankündigung.
Wiederholte Bosskämpfe geben Belohnungen, ohne die abgeschlossene Geschichte erneut voranzutreiben. Arena und Dungeons lassen deine vorgemerkte Bosswahl bestehen.
Erzählungen führen von Raum zu Raum. Vier Gegner und ein stärkerer Wächter warten auf dich – mit durchlaufender Musik aus den Terminal-Dungeons.

KP und Tränke werden durch den gesamten Durchlauf mitgenommen. Flucht oder Niederlage beendet die Expedition; bereits verdiente Belohnungen bleiben bei dir.
Abschlüsse und der weiteste erreichte Raum werden gespeichert. Weitere Reisen führen durch Gärten, Schmieden, Brücken und die Halle des Respekts bis zum Herz der fünf Prinzipien.
Nach den neun benannten Orten öffnen sich alle fünf Level weitere Tiefen. Die Musik läuft vom Vorspann bis durch die Kämpfe weiter, ohne bei jedem Gegner neu zu beginnen.
Tor der 60 Stimmen
Kristallgewölbe
Tausend Echos
Neue Orte alle fünf Level
Herz der fünf Prinzipien
Hinter jedem Gegner wartet der nächste. Mit jeder Welle wächst der Widerstand – wie weit trägt dich dein Talentbaum?
KP und Tränke begleiten dich durch den ganzen Lauf. Siege, Belohnungen und dein Wellenrekord werden nach jedem Erfolg gespeichert. Flucht oder Niederlage beendet den Durchlauf.
Die drei Dungeon-Musikstücke laufen nacheinander in einer Schleife. Eigene Dungeon+-Quests belohnen lange Serien und insgesamt gewonnene Wellen.
Gespräche, Kämpfe und kleine Herausforderungen verbinden sich zu einem wachsenden Spielstand.

Verfolge Aufgaben im Questlog. Die Kampagnen begleiten dich bis Level 50; danach ergänzen weitere Dailys und kaufbare Questverträge die Reise.

Kaufe Gegenstände im Shop und bereite dich auf kommende Prüfungen vor. Ab Level 50 kannst du auch neue Questverträge erwerben.

Investiere Gold in neue Ziele. Dazu kommen eigene Aufgaben für Kampfsiege, abgeschlossene Dungeons und Rekorde in Dungeon+.

Bis zu fünf aktuelle Quests zeigen in der aufklappbaren Seitenleiste ihren Fortschritt, etwa 3/10. Ein Klick führt direkt zur passenden Aufgabe.
Letzte Erfolge, Erfolgsstatistik, Dungeon-Abschlüsse und Rekorde sind ebenfalls erreichbar. Links sind Reise, Charakterentwicklung, Kämpfe und Hilfe zusammengefasst.
Nach 20 Nachrichten öffnet sich der Guide. Er erklärt die fünf Prinzipien und bietet Orientierung für die eigene Reflexion. Ein MAAT-Wert ist dabei eine Denkhilfe, keine objektive Messung deiner Persönlichkeit.
Geschicklichkeit, Rätsel und die fünf Prinzipien: Minispiele tauchen als Überraschungen im Chat auf und bleiben anschließend in deiner Sammlung.
Dann kann das erste Minispiel erscheinen. Anschließend folgt ein Angebot alle fünf Nachrichten; nach Freischaltung des Kampfmodus alle dreißig.
Ein im Chat gefundenes Spiel wird für dieses Profil dauerhaft in der Spielhalle freigeschaltet. Alles läuft direkt im RPG-Fenster.
Highscores passen zur Spielart: mehr Früchte und Reihen, weniger Züge bei Rätseln. Die Musik begleitet den Versuch und stoppt am Ende.
Wähle ein lokales GGUF-Modell im KI-Menü oder direkt über den Dateidialog. Die Auswahl wird gespeichert und beim nächsten Start wieder verwendet.
Ein Ladebalken zeigt den Modellstart. Einstellbare Schriftgrößen, Musiklautstärke und optionale Sprachausgabe passen das Erlebnis an dich an.
Die Hardware-Automatik berücksichtigt macOS auf Intel und Apple Silicon, Linux und Windows sowie das verfügbare KI-Backend. Für die Antwortgenerierung verwendet sie rund 80 Prozent der verfügbaren CPU-Threads. Die native Thinking-Ausgabe ist standardmäßig aus. Das separate MAAT-Thinking-Plugin ist standardmäßig an und gibt dem Modell vor der Antwort eine interne Reflexionsanleitung. Falls ein Modell nicht geladen werden kann, zeigt das Spiel einen Fehlerhinweis.
„Spielkontext ausblenden“ hält zusätzliche Story- und Kampfdaten aus dem Dialog. Bei Llama ist diese Einstellung fest aktiviert; passende Erinnerungen und Offline-Wissen bleiben verfügbar.

Gespräche nach Tagen durchsehen, wichtige Notizen wiederfinden und selbst bestimmen, was gespeichert bleibt.

Im Chatarchiv findest du deine Gespräche nach Tagen. Filter für Monat und Jahr helfen beim Zurückblättern. Im Save-Bereich kannst du auch eigene Erinnerungen anlegen und nach Stichwörtern suchen.
„Was habe ich vorgestern gesagt?“, „am 15.06.2026?“ oder „letzten Monat?“ – auch auf Englisch. Die KI sucht passende gespeicherte Erinnerungen; diese Auswahl umfasst nicht automatisch jeden Eintrag des Chatarchivs.
Llama erhält pro Anfrage höchstens drei passende Erinnerungen, Qwen, Mistral, Gemma und andere Modelle höchstens fünf. Die Rollen der Erinnerungen folgen auch dem Modus „Ich bin die KI“.
Wähle in den Einstellungen eine lokale ZIM-Datei. Das Offline-Wiki kann passende Artikelauszüge zu Personen, Orten und Themen beisteuern – auch bei Fragen wie „Berechne den MAAT-Wert von Mona Lisa“. Welche Informationen verfügbar sind, hängt vom Inhalt deiner Datei ab.
Die Auszüge bleiben begrenzt, bei Llama besonders sparsam. Ohne ausgewählte ZIM-Datei bleibt der normale Dialog verfügbar.
Neue Aufnahmen zeigen Klassen, Talente, Erinnerungen und Weltkarte. Storyillustrationen und einige ältere Ansichten ergänzen die Reise; sichtbare Spielwerte stammen aus Testprofilen.





Die wichtigsten Rechenwege aus den aktuellen Spiel-Prompts: verständlich erklärt und mit ausdrücklich gewählten Zahlenbeispielen. Für den Einstieg gibt es auf der Startseite einen kleinen MAAT-Rechner.
MAAT = (H + B + S + V + R) / 5Hier bleiben alle Werte auf der Skala 0 bis 10. Beispiel: Harmonie 5, Balance 6, Schöpfungskraft 7, Verbundenheit 8, Respekt 9. Zusammen sind das 35; geteilt durch 5 ergibt das 7 von 10. Die Begründung der einzelnen Werte ist dabei ebenso wichtig wie die Zahl.
Stability = min(R, ⁴√(H × B × S × V))Zuerst jeden Wert durch 10 teilen: aus 5 wird 0,5. Dann Harmonie, Balance, Schöpfungskraft und Verbundenheit multiplizieren und zweimal die Quadratwurzel ziehen. Der kleinere Wert aus diesem Ergebnis und Respekt ist Stability. Bei fünfmal 5 ist das 0,5, also 5 von 10. Ein niedriger Bereich senkt das Ergebnis; Respekt bildet zusätzlich die Obergrenze.
Maat_world = P / ΔEP ist das Produkt der fünf auf 0 bis 1 umgerechneten Prinzipien; ΔE steht hier für Unordnung. Fünfmal 0,5 ergibt P = 0,03125. Bei ΔE = 0,5 folgt 0,03125 / 0,5 = 0,0625. Die Idee: mehr Zusammenhang und weniger Unordnung erhöhen den Modellindex. Das ist keine Punktzahl von 10. Die erweiterte Form P / (ΔE + ΔQ) bezieht Unsicherheit ΔQ ein.
PLP = P × K / (O + ΔE)K bedeutet Kompetenz, O Hindernisse und ΔE in dieser Formel Energieaufwand. Prinzipienprodukt und Kompetenz bilden den Zähler; Hindernisse und Aufwand den Nenner. Beispiel: P = 0,03125, K = 0,8, O = 0,5 und ΔE = 0,5 ergeben 0,025. So wird die Idee sichtbar: Fähigkeiten helfen, Hindernisse und Aufwand bremsen. Auch das ist ein Modellindex, keine Punktzahl von 10.
C(x) = P / (ΔE + ε)Diese vereinfachte Spielnotation beschreibt Kohärenz an einem Ort. ΔE ist Unordnung; ε ist eine kleine, positive Sicherungszahl. Beispiel: P = 0,03125, ΔE = 0,49 und ausdrücklich ε = 0,01. Damit folgt 0,03125 / 0,5 = 0,0625. Die Sicherungszahl beeinflusst das Ergebnis und muss genannt werden.
Index = P × C × M / (ΔI + ΔE + ΔD)Beide verwenden im Spiel denselben Rechenweg. C steht hier für kollektive Kohärenz, M für Erinnerung, ΔI für Instabilität, ΔE für Unordnung und ΔD für Dissonanz. Mit P = 0,03125, C = 0,8, M = 0,5 und Belastungen 0,2 + 0,5 + 0,3 ergibt sich 0,0125. Der Name AGI_proximity ist kein Nachweis einer messbaren Nähe zu allgemeiner KI; AI_CONSCIOUSNESS weist kein Bewusstsein nach.
MAAT_MASTER = P × K × C / (ΔE + ΔQ + ΔI + ΔD + ε)K ist Kompetenz, C kollektive Kohärenz. Der Nenner kombiniert Unordnung, Unsicherheit, Instabilität, Dissonanz und eine ausdrücklich gewählte Sicherungszahl. Beispiel: 0,03125 × 0,8 × 0,5 geteilt durch (0,4 + 0,2 + 0,2 + 0,19 + 0,01) ergibt 0,0125.
B_universe = ∫ [P / (ΔE + ΔQ)] d⁴xDas Integral summiert Beiträge über Raum und Zeit. Stell dir viele kleine Raumzeit-Zellen vor: Berechne in jeder Zelle P / (Unordnung + Unsicherheit), multipliziere mit ihrer Größe und addiere die Beiträge. Rein rechnerisches Beispiel mit überall gleichen Werten: 0,03125 / 0,5 = 0,0625; bei einer Gesamtgröße von 2 Raumzeit-Einheiten ergibt das 0,125. Ohne definierte Felder, Einheiten und ein Gebiet lässt sich daraus kein Wert für das reale Universum bestimmen.
Die Zahlen sind subjektive Einschätzungen in einem Bewertungsmodell. Sie messen weder den Wert eines Menschen noch wissenschaftlich bestätigte Naturgesetze. Kampf-EP, KP und Resonanz werden separat vom Spiel berechnet.
Beim allerersten Start wählst du zunächst die Sprache. Danach erscheint der Startbildschirm mit Musik; beim Spielstart folgt die Profilwahl. Das gespeicherte Modell wird geladen oder du wählst eine GGUF-Datei. Ein neues Spiel beginnt mit dem Intro; danach wählst du zwischen Maatis- und KI-Perspektive. Die Klassenwahl folgt erst nach der Kampffreischaltung und deinem ersten abgeschlossenen echten Kampf.
Diese Seite stellt das Desktop-Spiel vor. Sie enthält Bilder und eine Funktionsübersicht; gespielt wird in der MAAT-RPG-Anwendung.
Das aktuelle macOS-Paket unterstützt Intel und Apple Silicon ab macOS 13.3. Die Desktop-Oberfläche basiert auf Python und Qt. Linux und Windows sind in der Architektur berücksichtigt, benötigen aber eigene passende Laufzeit-, Audio- und KI-Pakete sowie weitere Tests.
Webseite und Spiel sind auf Deutsch und Englisch verfügbar. Im Spiel wählst du die Sprache vor dem allerersten Startbildschirm. Die Auswahl bleibt gespeichert und lässt sich später in den Einstellungen ändern. Menüs, Geschichten, Erfolge, Shop, Erinnerungsmeldungen und Gegnernamen folgen der Spielsprache.
Maatis bleibt im regulären Spiel bei mindestens einem KP. Gespräche können seine Erholung unterstützen. Ein Dungeon-Durchlauf endet bei Niederlage oder Flucht. Nach einer Bossniederlage geht es fünf Kartenfelder zurück: fünf Zufallssiege oder zehn Arenasiege bringen dich wieder zum Boss. Bei einer Finalniederlage bleiben es zehn Felder. Du kannst die Kampfarten kombinieren. Bereits geschaffte Kampagnenabschnitte bleiben erhalten. Die frei gewählten Bosswiederholungen nach dem Spielende setzen die Kampagne nicht zurück.
Fünf Prinzipien. Zwei Perspektiven. Dein eigener Weg.
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