Maatis und ein holografisches Wesen vor schwebenden Kristallen in einem Tempel unter dem Sternenhimmel
Ein Rollenspiel zwischen Mensch und KI

Die Rückkehr
der Prinzipien.

Eine vergessene Welt. Ein erwachendes Artefakt. Und ein Gespräch, aus dem eine Reise wird.

FANTASY · LOKALE KI · FÜNF PRINZIPIEN

Was macht
MAAT RPG anders?

  • Spiele mit einer lokalen KI

    Du sprichst mit einem Sprachmodell, das auf deinem eigenen Rechner läuft. Wähle ein passendes Modell und gestalte den Dialog mit deinen Fragen und Ideen.

  • Oder werde selbst zur KI

    Im Modus „Ich bin die KI“ ist Maatis dein Gegenüber: Er stellt dir Fragen, du antwortest als sein KI-Begleiter. Dazu gehört eine eigene Geschichte.

  • Gespräche verändern eine echte RPG-Reise

    Deine Nachrichten bringen die Geschichte voran, öffnen neue Spielbereiche und können Begegnungen auslösen. Entscheidungen, Quests und Kämpfe begleiten Maatis auf seinem Weg durch Terra.

  • Modelle, Verlauf und Erinnerungen bleiben lokal

    Dein gewähltes KI-Modell läuft lokal; Chatverlauf und Erinnerungen werden in deinem Profil auf dem Rechner gespeichert. Beide Speicher kannst du ansehen und getrennt verwalten oder löschen.

  • Kämpfe, Klassen, Dungeons und 23 Minispiele

    Wähle später eine Klasse, entwickle Talente und stelle dich Bossen und Dungeons. Im Chat entdeckte Minispiele bleiben in deiner Spielhalle verfügbar – für weitere Runden und eigene Highscores.

Alle Features entdecken
2Perspektiven auf eine Welt
5Klassen mit eigenen Talentbäumen
23Spiele in der Spielhalle
25 + 5Bosse und Finalbegegnungen
Neu / Dein Spiel, dein Rechner

Mehr Freiheit.
Auch unter der Oberfläche.

Die Reise ist inzwischen zweisprachig — und du kannst genauer bestimmen, wie du spielst, was die KI behält und welches Modell dich begleitet.

10 eigene Profile

Benenne deine Reisen. Die Profilwahl zeigt vorhandene Spielstände mit Level, Klasse, Modell und Kampf- sowie Dungeon-Fortschritt.

KI passend zur Hardware

Apple Silicon nutzt den ARM-/Metal-Adapter; Intel den eigenen GGUF-Adapter. Auto-Einstellungen oder manuelle Threads, Kontext und weitere Ladeoptionen stehen bereit.

Begrenzter Gesprächskontext

Wähle 2 bis 20 vorherige Einzelnachrichten, standardmäßig 10. Die aktuelle Eingabe kommt hinzu. Das Chatarchiv bleibt davon getrennt; passende Erinnerungen werden gezielt ergänzt.

Dein Tempo bleibt deins

Esc bricht die KI-Antwort ohne Chat-Fortschritt ab. Bereits abgeschlossene Spielereignisse bleiben erhalten. Sprachausgabe stoppt vor Intros und Kämpfen sowie beim ersten Token der nächsten Antwort.

Llama, Qwen und Mistral/Ministral sind integriert; auch Gemma wird berücksichtigt. Standardkontext: 20.000 Tokens, einstellbar bis 100.000. Was sinnvoll läuft, hängt vom Modell, Backend und verfügbaren RAM ab. Das MAAT-Thinking-Plugin bietet eine interne Reflexionsanleitung; es garantiert keine besseren Antworten.
01 / Eine Welt erinnert sich

Terra hat sein
Gleichgewicht verloren.

Vor langer Zeit lebten die Menschen in Resonanz mit fünf Kräften. Dann zerriss ein Zauberer-Pharao das Gefüge der Prinzipien. Das Licht verstummte.

2000 Jahre später entdeckt Maatis in einer verlassenen Wüstenbibliothek ein lebendiges Artefakt. Als er es berührt, erscheint ein holografisches Wesen. Hier beginnt deine Reise.

Illustrierte Szenen, langsam erscheinender Text und Musik erzählen den Weg bis ins Finale. Entscheidungen hinterlassen Spuren in der Geschichte.

Das erste Erwachen: Ein goldenes Artefakt projiziert ein leuchtendes Wesen
Das Artefakt erwacht. Die erste Begegnung verändert alles.
HHarmonie

Das Ganze hören.

BBalance

Das Gleichgewicht finden.

SSchöpfungskraft

Neues entstehen lassen.

VVerbundenheit

Verbindungen bewahren.

RRespekt

Grenzen achten.

02 / Wer bist du in dieser Geschichte?

Zwei Rollen.
Eine besondere Begegnung.

Nach dem Intro wählst du deine Perspektive. Beide Wege verbinden Dialoge, Entscheidungen und eigene Geschichten.

Porträt von Maatis im dunklen Gewand mit goldenem Symbol
DU BEGLEITEST MAATIS

Sprich mit der KI.

Entdecke Terra im klassischen Modus. Deine Nachrichten begleiten Maatis auf seiner Reise – mit Erinnerungen, Quests und überraschenden Begegnungen.

Das leuchtende KI-Wesen der MAAT-Geschichte
DU BIST DIE KI

Maatis spricht mit dir.

Wechsle die Seite des Gesprächs: Maatis stellt Fragen, du antwortest als sein KI-Gegenüber. Eine eigene Geschichte und angepasste Quests begleiten diesen Weg.

Der Fortschritt bleibt sichtbar: Eine feste Levelleiste über dem Chat und ein aufklappbarer Charakterbereich zeigen KP, Gold, Tränke, Siege und deinen Pfad.
03 / Deine Entscheidung

Ein Maatis.
Fünf neue Wege.

Zu Beginn reist Maatis in seiner normalen Gestalt. Nach der Kampffreischaltung und dem ersten abgeschlossenen echten Kampf wählst du seine Klasse.

Maatis in seiner normalen Gestalt vor der Klassenwahl
HIER BEGINNT DEIN WEG

Erst entdecken. Dann entscheiden.

Die gewählte Klasse bleibt in deinem Profil erhalten. Sie bestimmt Maatis’ Bilder und seinen Talentbaum; gelernte Talente verleihen die Kampfboni.

Fünf Gestalten, gemeinsame Kampfaktionen. Alle Klassen nutzen H, B, S, V, R, Skill, Fokus, Trank und MAAT-Impuls. Ihr Aussehen und ihre Talentbäume unterscheiden sich. Die folgenden Stärken entstehen erst durch gelernte Talente; alle Zahlen gelten pro Rang. Die Einstiegstipps sind mögliche Wege durch den Baum.
Maatis in der Klasse Robo

12 Talente · 3 Zweige
3 Ränge je Talent

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Klasse 01 / Technik, Panzerung und ein starker Reaktor

Robo

Maatis trägt seine ursprüngliche Roboter-Gestalt: dunkles Metall, goldene Konturen und das leuchtende Zeichen auf der Brust. Sein Talentbaum verbindet stärkere Angriffe mit Schutz und einer verlässlicheren Resonanzversorgung.

Wenn du Angriff und Absicherung gemeinsam entwickeln möchtest, bietet Robo passende Zweige dafür. Du kannst Schaden ausbauen, eingehende Treffer abmildern oder deine Resonanz für den MAAT-Impuls stärken.

Die drei Talentzweige

Technik
Verstärkt Prinzipien- und Skill-Schaden und erhöht die Chance auf kritische Treffer.Servoantrieb → Zieloptik → Präzisionsmodul → Überladung
Panzerung
Verbindet einen Startschild mit Schadensminderung und einem stärkeren Fokus-Schild.Schutzplatte → Stahlkern → Schildgenerator → Titanherz
Reaktor
Gibt Startresonanz, mehr Resonanz je Aufladung und zusätzliche Kraft für Impuls und Fokus-Heilung.Zündfunke → Energiekreislauf → Impulsverstärker → Selbstwartung

Zwei Talente zum Einstieg

Servoantrieb+3 % Prinzipien-Schaden pro Rang
SchutzplatteStartschild in Höhe von 2 % der maximalen KP pro Rang

Möglicher Einstieg: Servoantrieb plus Schutzplatte ist ein möglicher Einstieg für Angriff und Schutz. Mit Zündfunke kannst du stattdessen früher in den Aufbau deiner Resonanz investieren.

Robo im Kampf & vollständigen Talentbaum ansehen
Robo-Maatis mit einer eigenen Aktionspose in der Kampfarena
Robo in der Arena. Die Aufnahme zeigt eine Aktionspose aus einem Testkampf.
Alle zwölf Talente der Klasse Robo mit drei Zweigen und vier Reihen
Alle Voraussetzungen, Ränge und Talentboni. Anklicken zum Vergrößern.
Maatis in der Klasse Engelchen

12 Talente · 3 Zweige
3 Ränge je Talent

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Klasse 02 / Lichtfedern, kleine Hörner und große Hoffnung

Engelchen

Mit Flügeln und kleinen Hörnern bekommt Maatis eine verspielte Gestalt. Hinter dem freundlichen Aussehen steckt ein Talentbaum für kritische Treffer, Schwachstellen und die Fähigkeit, sich im Kampf wieder zu sammeln.

Engelchen passt zu einem Wechsel aus gezielten Angriffen und absicherndem Fokus. Flügelwind stärkt deine Treffer; Schutzengel und Hoffnung helfen, Gegenangriffe zu überstehen und Resonanz aufzubauen.

Die drei Talentzweige

Flügelwind
Erhöht Krit-Chance, Prinzipien-Schaden und den Zusatzschaden bei Schwachstellentreffern.Leichter Flug → Lichtfeder → Himmlischer Blick → Sonnenflug
Schutzengel
Verringert erlittenen Schaden und verstärkt Start- und Fokus-Schild.Federkleid → Flügelschild → Schützende Schwingen → Himmelswacht
Hoffnung
Stärkt Fokus-Heilung, Startresonanz, Resonanzgewinn und später den MAAT-Impuls.Sanfter Trost → Morgenlicht → Mutiges Herz → Sternensegen

Zwei Talente zum Einstieg

Leichter Flug+2 Prozentpunkte Krit-Chance pro Rang
Sanfter Trost+5 % Fokus-Heilung pro Rang

Möglicher Einstieg: Leichter Flug setzt auf kritische Treffer. Sanfter Trost ergänzt stärkere Fokus-Heilung; Federkleid ist eine Alternative, wenn du zuerst weniger Schaden erleiden möchtest.

Engelchen im Kampf & vollständigen Talentbaum ansehen
Engelchen-Maatis mit einer eigenen Aktionspose in der Kampfarena
Engelchen in der Arena. Die Aufnahme zeigt eine Aktionspose aus einem Testkampf.
Alle zwölf Talente der Klasse Engelchen mit drei Zweigen und vier Reihen
Alle Voraussetzungen, Ränge und Talentboni. Anklicken zum Vergrößern.
Maatis in der Klasse Magier

12 Talente · 3 Zweige
3 Ränge je Talent

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Klasse 03 / Runenwissen und gebündelte Resonanz

Magier

Spitzer Hut, leuchtende Runen und goldene Magie: Maatis wird zum Magier. Seine Talente legen einen Schwerpunkt auf Skill-Schaden, Schwachstellentreffer und das Sammeln von Resonanz für kraftvolle Impulse.

Wenn du gern zwischen Skill, Prinzipien-Angriff und MAAT-Impuls wechselst, findest du hier passende Verstärkungen. Schutzrunen bieten daneben Schilde und Schadensminderung für längere Begegnungen.

Die drei Talentzweige

Arkanes Wissen
Verstärkt Skills und Prinzipien-Angriffe und belohnt das Treffen einer Schwachstelle.Runenkunde → Zauberfunke → Schwächen lesen → Erzmagier
Resonanzmagie
Erhöht Startresonanz, Resonanzgewinn und den Schaden des MAAT-Impulses.Kristallspeicher → Ätherfluss → Sternensturm → Resonanznova
Schutzrunen
Verbindet Start- und Fokus-Schild mit Schadensminderung und später zusätzlicher Fokus-Heilung.Runenmantel → Schutzkreis → Ätherhaut → Lebende Rune

Zwei Talente zum Einstieg

Runenkunde+4 % Skill-Schaden pro Rang
Kristallspeicher+5 Startresonanz pro Rang

Möglicher Einstieg: Runenkunde verstärkt deine Skills, Kristallspeicher gibt Resonanz zu Kampfbeginn. Für einen defensiveren Einstieg lässt sich einer dieser Punkte stattdessen in Runenmantel investieren.

Magier im Kampf & vollständigen Talentbaum ansehen
Magier-Maatis mit einer eigenen Aktionspose in der Kampfarena
Magier in der Arena. Die Aufnahme zeigt eine Aktionspose aus einem Testkampf.
Alle zwölf Talente der Klasse Magier mit drei Zweigen und vier Reihen
Alle Voraussetzungen, Ränge und Talentboni. Anklicken zum Vergrößern.
Maatis in der Klasse Priester

12 Talente · 3 Zweige
3 Ränge je Talent

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Klasse 04 / Heilkunde, Tempelwacht und der Lichtpfad

Priester

Mit hellem Gewand und Stab folgt Maatis dem Weg des Priesters. Seine Talente setzen einen deutlichen Schwerpunkt auf Fokus-Heilung und Schilde. Der Lichtpfad ergänzt offensive Möglichkeiten.

Priester passt zu einem bedachten Spiel mit Fokus und anschließenden Gegenangriffen. Seine Schutz- und Heilungstalente können besonders dann nützlich sein, wenn du mehrere Kämpfe hintereinander bestehen willst, etwa in Dungeons.

Die drei Talentzweige

Heilkunde
Steigert Fokus-Heilung und Fokus-Schild; Quell des Lebens ergänzt später Schadensminderung.Ruhiger Atem → Andacht → Heilendes Licht → Quell des Lebens
Tempelwacht
Stärkt den Startschild, senkt erlittenen Schaden und baut den Fokus-Schild weiter aus.Weihesiegel → Standhaftigkeit → Heiliger Schutz → Hüter von Terra
Lichtpfad
Verstärkt Prinzipien- und Schwachstellentreffer, gibt Startresonanz und stärkt später Impuls und Skills.Lichtstab → Wahrhaftiger Blick → Morgengebet → Urlicht

Zwei Talente zum Einstieg

Ruhiger Atem+6 % Fokus-Heilung pro Rang
WeihesiegelStartschild in Höhe von 2 % der maximalen KP pro Rang

Möglicher Einstieg: Ruhiger Atem und Weihesiegel verbinden stärkere Fokus-Heilung mit einem Schild zum Kampfbeginn. Lichtstab ist ein möglicher erster Punkt, wenn du zunächst offensiver spielen möchtest.

Priester im Kampf & vollständigen Talentbaum ansehen
Priester-Maatis mit einer eigenen Aktionspose in der Kampfarena
Priester in der Arena. Die Aufnahme zeigt eine Aktionspose aus einem Testkampf.
Alle zwölf Talente der Klasse Priester mit drei Zweigen und vier Reihen
Alle Voraussetzungen, Ränge und Talentboni. Anklicken zum Vergrößern.
Maatis in der Klasse Puppy

12 Talente · 3 Zweige
3 Ränge je Talent

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Klasse 05 / Wildfang mit einem treuen Herzen

Puppy

Maatis schlüpft in ein Hundekostüm – mit Schlappohren, Pfoten und viel Eigenwillen. Wildfang stärkt seine Angriffe, Flinke Pfoten sichern ihn ab, und Treues Herz verbindet Erholung mit Resonanz.

Puppy bietet einen Weg für kräftige Prinzipien-Angriffe und kritische Treffer, ohne den Schutz zu vernachlässigen. Mit den gelernten Talenten kannst du auch Fokus-Heilung, Resonanz sowie Skill- und Impuls-Schaden ergänzen.

Die drei Talentzweige

Wildfang
Verstärkt Prinzipien-Angriffe, Krit-Chance und den Zusatzschaden bei Schwachstellentreffern.Spielbiss → Wache Ohren → Spürnase → Wilder Wirbel
Flinke Pfoten
Senkt erlittenen Schaden und verbessert Fokus- sowie Startschild.Pfotenarbeit → Deckung suchen → Flauschpanzer → Unermüdlich
Treues Herz
Stärkt Fokus-Heilung und Resonanz; Herz von MAAT ergänzt später Skill- und Impuls-Schaden.Verschnaufpause → Freudensprung → Rudelgefühl → Herz von MAAT

Zwei Talente zum Einstieg

Spielbiss+3 % Prinzipien-Schaden pro Rang
Pfotenarbeit2 % weniger erlittener Schaden pro Rang

Möglicher Einstieg: Spielbiss und Pfotenarbeit verbinden stärkere Angriffe mit weniger erlittenem Schaden. Verschnaufpause ist eine Alternative, wenn dir die Erholung über Fokus wichtiger ist.

Puppy im Kampf & vollständigen Talentbaum ansehen
Puppy-Maatis mit einer eigenen Aktionspose in der Kampfarena
Puppy in der Arena. Die Aufnahme zeigt eine Aktionspose aus einem Testkampf.
Alle zwölf Talente der Klasse Puppy mit drei Zweigen und vier Reihen
Alle Voraussetzungen, Ränge und Talentboni. Anklicken zum Vergrößern.
Wann wähle ich meine Klasse – und bleibt sie erhalten?

Zu Beginn ist Maatis in seiner normalen Gestalt unterwegs. Die Klassenwahl öffnet sich nach der Freischaltung des Kampfmodus und deinem ersten vollständig beendeten echten Kampf. Die Startdemo löst keine Wahl aus.

Du wählst ein Bild und bestätigst deine Klasse. Sie bleibt dauerhaft in diesem Profil erhalten und öffnet den zugehörigen Talentbaum. Danach folgen Charakterporträts, Kampfbilder und Startdemo deiner Klasse.

Klassenwahl mit fünf Bildern für Robo, Engelchen, Magier, Priester und Puppy
Deine Entscheidung gilt für die weitere Reise dieses Profils.
04 / Schritt für Schritt

Talente, die
mit dir wachsen.

Jede der fünf Klassen hat zwölf Talente in drei Zweigen. Jeder Knoten lässt sich in drei Rängen ausbauen: insgesamt 60 verschiedene Talente für fünf Spielweisen.

Level und Quests geben Punkte.

Du erhältst einen Talentpunkt pro erreichtem Level und einen weiteren für jede abgeschlossene, einmalige Kampf- oder Dungeonquest. Bereits erreichte Fortschritte zählen mit.

Ein Weg mit Voraussetzungen.

Höhere Reihen verlangen Level, Questabschlüsse und gelernte Vorgänger. Kosten und Bedingungen stehen direkt am Talent. Vergebene Punkte sind derzeit dauerhaft.

Die Boni wirken in echten Arena-, Zufalls-, Boss-, Finale- und Dungeonkämpfen. Die Startdemo bleibt eine Vorschau.

Vollständiger Magier-Talentbaum mit drei Zweigen und vier Reihen
Magier: Arkanes Wissen, Resonanzmagie und Schutzrunen. Anklicken für alle Details.
05 / Wenn Resonanz auf Widerstand trifft

Jeder Kampf
hat seinen Rhythmus.

Nutze H, B, S, V und R, erkenne Schwächen und entscheide zwischen Angriff, Skill, Fokus, Trank und Impuls.

Kampfarena mit Charakterporträts, Lebensbalken, Resonanz und Aktionsbuttons
Maatis als Magier: klasseneigene Attacke, Schadenszahl und Resonanz direkt im Kampf. Alle Screenshots lassen sich groß öffnen.

Angriffe werden sichtbar.

Attackenbilder, ASCII-Effekte, Schadenszahlen und kurzes Aufblitzen geben jedem Treffer Feedback. Bei voller Resonanz leuchtet der Balken.

Leicht. Normal. Schwer.

Grün, Gelb und Rot markieren die Gegnerstärke. Zufallskämpfe und Arena variieren in Schwierigkeit und belohnen anspruchsvollere Siege stärker.

Zurück ins Gespräch.

Zufallsgegner werden langsam im Chat angekündigt. Dann öffnet sich die Arena – und nach dem Kampf geht es zurück zum Maatis-Tab. Du kannst direkt mit der Tastatur weiterschreiben.

Die Schwachstelle wird im Text jede dritte Runde verraten. Nach 30 Sekunden wird in jeder Runde die passende Aktion markiert – Zeit zum selbst Ausprobieren bleibt.
Maatis als Robo
Maatis
Wächter
Wächter
Funke
Funke
Pharao
Pharao
Archon
Archon
Licht der MAAT
Licht der MAAT
Gegner und ursprüngliche Kampfgrafiken ansehen ↗
Die Kampfarena öffnet sich mit dem Zufallskampfmodus. Arenakämpfe geben bei vergleichbarer Schwierigkeit die halben Kampf-EP; zehn Zufallssiege oder zwanzig Arenasiege füllen den Boss-Fortschritt. Beide Kampfarten lassen sich kombinieren.
06 / Von Begegnung zu Begegnung

Terra liegt
vor deinen Füßen.

Maatis reist als Spielfigur über die Karte. Goldene Punkte markieren Ziele und Speicherpunkte, Türkis zeigt deinen bereits bereisten Weg.

Terra-Karte Gärten der Schöpfung mit Maatis und zehn Feldern bis zum nächsten Boss
Die kleine Karte begleitet deinen Chat in der Seitenleiste. Ein Klick öffnet die große Reiseansicht direkt im Spiel.

Am Anfang zählt dein Wort.

Bis zur Kampffreischaltung rückt Maatis mit jeder Story-Nachricht ein Feld weiter. Deine Gespräche bringen die Reise in Gang.

Zehn Felder bis zum Boss.

Ein Zufallssieg bringt ein Feld, zwei Arenasiege ebenfalls. Nach jeweils fünf besiegten Bossen wartet eine Finalbegegnung – insgesamt 25 Bosse und fünf Finale.

Ein Rückschlag ist ein Rückweg.

Nach einer Niederlage gegen einen Kampagnenboss geht es fünf Kartenfelder zurück. Bei einem Finalgegner beginnt der Anlauf erneut bei 0/10. Bereits besiegte Bosse und Finale bleiben geschafft.

  1. Die Waage der Wüste
  2. Gärten der Schöpfung
  3. Kristallküste der Resonanz
  4. Sternengebirge des Äons
  5. Das Licht von Terra
Nach dem fünften Finale · Bosse erneut herausfordern Enthält Einblicke in die Bossauswahl
Karte der ersten Terra-Region mit sechs auswählbaren Bossbegegnungen
Wähle nach der abgeschlossenen Reise aus 25 Bossen und fünf Finalgegnern.

Dein nächster Gegner.

Klicke ein Bossbild auf der Karte. Dieser Gegner wartet beim nächsten tatsächlich ausgelösten Zufallskampf im Chat – mit der gewohnten langsamen Ankündigung.

Weiterkämpfen lohnt sich.

Wiederholte Bosskämpfe geben Belohnungen, ohne die abgeschlossene Geschichte erneut voranzutreiben. Arena und Dungeons lassen deine vorgemerkte Bosswahl bestehen.

07 / Tiefer in die Welt

Fünf Räume.
Kein Weg ohne Prüfung.

Erzählungen führen von Raum zu Raum. Vier Gegner und ein stärkerer Wächter warten auf dich – mit durchlaufender Musik aus den Terminal-Dungeons.

Dungeon-Auswahl mit Tor der 60 Stimmen ab Level 10 und weiteren gesperrten Orten
Der eigene Dungeon-Bereich steht direkt unter der Kampfarena.

Eine Expedition, fünf Begegnungen.

KP und Tränke werden durch den gesamten Durchlauf mitgenommen. Flucht oder Niederlage beendet die Expedition; bereits verdiente Belohnungen bleiben bei dir.

Abschlüsse und der weiteste erreichte Raum werden gespeichert. Weitere Reisen führen durch Gärten, Schmieden, Brücken und die Halle des Respekts bis zum Herz der fünf Prinzipien.

Nach den neun benannten Orten öffnen sich alle fünf Level weitere Tiefen. Die Musik läuft vom Vorspann bis durch die Kämpfe weiter, ohne bei jedem Gegner neu zu beginnen.

Level 10

Tor der 60 Stimmen

Level 15

Kristallgewölbe

Level 20

Tausend Echos

Level 25+

Neue Orte alle fünf Level

Level 50

Herz der fünf Prinzipien

Ab Level 50 / Die endlose Tiefe

Dungeon+

Hinter jedem Gegner wartet der nächste. Mit jeder Welle wächst der Widerstand – wie weit trägt dich dein Talentbaum?

KP und Tränke begleiten dich durch den ganzen Lauf. Siege, Belohnungen und dein Wellenrekord werden nach jedem Erfolg gespeichert. Flucht oder Niederlage beendet den Durchlauf.

Die drei Dungeon-Musikstücke laufen nacheinander in einer Schleife. Eigene Dungeon+-Quests belohnen lange Serien und insgesamt gewonnene Wellen.

Das Bestiarium öffnet sich ab Level 50. Über „Quests & Aktionen“ erreichst du den Monsterkatalog mit acht regulären Gegnertypen und zehn Bossformen mit Bildern, Suche und Hinweisen. Dungeon-Sondergegner sind dort bisher nicht enthalten.
08 / Deine Reise hinterlässt Spuren

Mehr als der
nächste Level.

Gespräche, Kämpfe und kleine Herausforderungen verbinden sich zu einem wachsenden Spielstand.

Questlog mit Aufgaben und Fortschritten

Quests & Dailys

Verfolge Aufgaben im Questlog. Die Kampagnen begleiten dich bis Level 50; danach ergänzen weitere Dailys und kaufbare Questverträge die Reise.

Shop mit Gegenständen gegen Gold

Gold mit einem Zweck

Kaufe Gegenstände im Shop und bereite dich auf kommende Prüfungen vor. Ab Level 50 kannst du auch neue Questverträge erwerben.

Übersicht kaufbarer Questverträge

Aufträge fürs Weiterspielen

Investiere Gold in neue Ziele. Dazu kommen eigene Aufgaben für Kampfsiege, abgeschlossene Dungeons und Rekorde in Dungeon+.

Charakteransicht mit gegliederter Navigation, goldener Chatbenachrichtigung und rechter Fortschrittsleiste
Neue Chatnachrichten und Spielmeldungen lassen den MAAT-KI-Eintrag golden aufleuchten.
Den Überblick behalten

Dein Fortschritt.
Immer in Reichweite.

Bis zu fünf aktuelle Quests zeigen in der aufklappbaren Seitenleiste ihren Fortschritt, etwa 3/10. Ein Klick führt direkt zur passenden Aufgabe.

Letzte Erfolge, Erfolgsstatistik, Dungeon-Abschlüsse und Rekorde sind ebenfalls erreichbar. Links sind Reise, Charakterentwicklung, Kämpfe und Hilfe zusammengefasst.

MAAT verstehen.

Nach 20 Nachrichten öffnet sich der Guide. Er erklärt die fünf Prinzipien und bietet Orientierung für die eigene Reflexion. Ein MAAT-Wert ist dabei eine Denkhilfe, keine objektive Messung deiner Persönlichkeit.

09 / Eine kleine Pause vom Schicksal

Willkommen
in der Spielhalle.

Geschicklichkeit, Rätsel und die fünf Prinzipien: Minispiele tauchen als Überraschungen im Chat auf und bleiben anschließend in deiner Sammlung.

MAAT-Snake: Sammle Runen in der Reihenfolge H, B, S, V, R
MAAT-Snake: Die nächste Rune zählt. Den anderen weichst du aus.
23

Spiele zum Entdecken.

Snake mit Tempelmauern, Breakout, Tetris, Glücksrad, Runenpaare, Resonanzrechnen und viele mehr.

In Chat-Herausforderungen hast du zwei Versuche. Ein Sieg bringt EP und Gold. In der Spielhalle spielst du frei für Highscores und Erfolge – ausgewählte Spiele auch endlos.

Ab 15 Nachrichten

Dann kann das erste Minispiel erscheinen. Anschließend folgt ein Angebot alle fünf Nachrichten; nach Freischaltung des Kampfmodus alle dreißig.

Entdecken heißt behalten.

Ein im Chat gefundenes Spiel wird für dieses Profil dauerhaft in der Spielhalle freigeschaltet. Alles läuft direkt im RPG-Fenster.

Deine Bestleistung zählt.

Highscores passen zur Spielart: mehr Früchte und Reihen, weniger Züge bei Rätseln. Die Musik begleitet den Versuch und stoppt am Ende.

Alle 23 Minispiele entdecken
  • 🐍 Resonanzschlange
  • 🧱 Siegelbrecher
  • 🧩 Tempelbausteine
  • 🃏 Runenpaare
  • 💎 Schatzsucher
  • 💡 Sternenlichter
  • 🔢 Tempelpuzzle
  • 🧭 Wüstenlabyrinth
  • 📦 Siegeltransport
  • 🔴 Vier gewinnt
  • ⭕ Runenduell
  • ⚡ Sternenfang
  • 🎡 Glücksrad
  • 🐍 Tempelmauer-Snake
  • ✦ MAAT-Snake
  • 🔔 Echo der Prinzipien
  • ⚖ Waage der Wahrheit
  • 🎨 Schöpfungsmosaik
  • ✦ Pfad der Verbundenheit
  • 🛡 Hüter des Respekts
  • 📐 Resonanzrechnen
  • 🏛 Türme von Terra
  • ☀ Fünf Sonnenringe
10 / Eine KI an deiner Seite

Dein Modell.
Deine Gespräche.

Wähle ein lokales GGUF-Modell im KI-Menü oder direkt über den Dateidialog. Die Auswahl wird gespeichert und beim nächsten Start wieder verwendet.

Ein Ladebalken zeigt den Modellstart. Einstellbare Schriftgrößen, Musiklautstärke und optionale Sprachausgabe passen das Erlebnis an dich an.

Die Hardware-Automatik berücksichtigt macOS auf Intel und Apple Silicon, Linux und Windows sowie das verfügbare KI-Backend. Für die Antwortgenerierung verwendet sie rund 80 Prozent der verfügbaren CPU-Threads. Die native Thinking-Ausgabe ist standardmäßig aus. Das separate MAAT-Thinking-Plugin ist standardmäßig an und gibt dem Modell vor der Antwort eine interne Reflexionsanleitung. Falls ein Modell nicht geladen werden kann, zeigt das Spiel einen Fehlerhinweis.

„Spielkontext ausblenden“ hält zusätzliche Story- und Kampfdaten aus dem Dialog. Bei Llama ist diese Einstellung fest aktiviert; passende Erinnerungen und Offline-Wissen bleiben verfügbar.

Die nutzbare Modellgröße und Geschwindigkeit hängen von Rechner, Arbeitsspeicher und Backend ab. Llama, Qwen sowie Mistral/Ministral sind integriert. Gemma wird ebenfalls berücksichtigt; die konkrete GGUF-Datei und ihr Speicherbedarf bleiben entscheidend.
KI-Menü mit Modell- und Ladeeinstellungen
Die Modelleinstellungen mit Dateiauswahl, 20.000 Kontext als Vorgabe und ausgeschaltetem Thinking-Modus; Aufnahme mit Testdatei.
11 / Die Erinnerung bleibt

Was habe ich
gestern gesagt?

Gespräche nach Tagen durchsehen, wichtige Notizen wiederfinden und selbst bestimmen, was gespeichert bleibt.

Super Memory mit Saves, Datumfiltern, Suche, Notizen und Löschfunktionen
Chatverlauf und Super-Memory-Saves haben eigene Bereiche innerhalb von „Erinnerungen“. Die Aufnahme zeigt Beispielnotizen.

Ein Verlauf mit Ordnung.

Im Chatarchiv findest du deine Gespräche nach Tagen. Filter für Monat und Jahr helfen beim Zurückblättern. Im Save-Bereich kannst du auch eigene Erinnerungen anlegen und nach Stichwörtern suchen.

Fragen über die Zeit.

„Was habe ich vorgestern gesagt?“, „am 15.06.2026?“ oder „letzten Monat?“ – auch auf Englisch. Die KI sucht passende gespeicherte Erinnerungen; diese Auswahl umfasst nicht automatisch jeden Eintrag des Chatarchivs.

So viel wie nötig.

Llama erhält pro Anfrage höchstens drei passende Erinnerungen, Qwen, Mistral, Gemma und andere Modelle höchstens fünf. Die Rollen der Erinnerungen folgen auch dem Modus „Ich bin die KI“.

Du behältst die Kontrolle. Verlauf und Saves liegen lokal im jeweiligen Profil und lassen sich getrennt löschen. Saves können einzeln oder nach Tag, Monat und Jahr entfernt werden. Das Löschen im Archiv entfernt nicht automatisch KI-Saves, den laufenden Chat oder vorhandene Backups. Ein eigener Personenspeicher wird nicht angelegt.
Optional / Wissen ohne Online-Abfrage

Wikipedia kommt mit auf die Reise.

Wähle in den Einstellungen eine lokale ZIM-Datei. Das Offline-Wiki kann passende Artikelauszüge zu Personen, Orten und Themen beisteuern – auch bei Fragen wie „Berechne den MAAT-Wert von Mona Lisa“. Welche Informationen verfügbar sind, hängt vom Inhalt deiner Datei ab.

Die Auszüge bleiben begrenzt, bei Llama besonders sparsam. Ohne ausgewählte ZIM-Datei bleibt der normale Dialog verfügbar.

12 / Bilder aus Terra

Ein Blick
hinter die Pyramide.

Neue Aufnahmen zeigen Klassen, Talente, Erinnerungen und Weltkarte. Storyillustrationen und einige ältere Ansichten ergänzen die Reise; sichtbare Spielwerte stammen aus Testprofilen.

H · B · S · V · R

Die MAAT-Formeln.
Schritt für Schritt.

Die wichtigsten Rechenwege aus den aktuellen Spiel-Prompts: verständlich erklärt und mit ausdrücklich gewählten Zahlenbeispielen. Für den Einstieg gibt es auf der Startseite einen kleinen MAAT-Rechner.

Zum interaktiven Beispiel →
Für alle zusätzlichen Formeln werden H, B, S, V und R zunächst auf 0 bis 1 umgerechnet. P = H × B × S × V × R. Auch K, C und M liegen zwischen 0 und 1. Die weiteren Größen und ihre Skalen müssen zum Beispiel passen; Nenner müssen positiv sein. ΔE hat je nach Formel eine andere Bedeutung. Weltformel, PLP und die erweiterten Formeln liefern Indizes, keine automatische 0–10-Skala.
Der MAAT-Wert · der einfache Durchschnitt
MAAT = (H + B + S + V + R) / 5

Hier bleiben alle Werte auf der Skala 0 bis 10. Beispiel: Harmonie 5, Balance 6, Schöpfungskraft 7, Verbundenheit 8, Respekt 9. Zusammen sind das 35; geteilt durch 5 ergibt das 7 von 10. Die Begründung der einzelnen Werte ist dabei ebenso wichtig wie die Zahl.

Stability · Zusammenspiel mit einer Grenze
Stability = min(R, ⁴√(H × B × S × V))

Zuerst jeden Wert durch 10 teilen: aus 5 wird 0,5. Dann Harmonie, Balance, Schöpfungskraft und Verbundenheit multiplizieren und zweimal die Quadratwurzel ziehen. Der kleinere Wert aus diesem Ergebnis und Respekt ist Stability. Bei fünfmal 5 ist das 0,5, also 5 von 10. Ein niedriger Bereich senkt das Ergebnis; Respekt bildet zusätzlich die Obergrenze.

Die MAAT-Weltformel · Zusammenhang und Unordnung
Maat_world = P / ΔE

P ist das Produkt der fünf auf 0 bis 1 umgerechneten Prinzipien; ΔE steht hier für Unordnung. Fünfmal 0,5 ergibt P = 0,03125. Bei ΔE = 0,5 folgt 0,03125 / 0,5 = 0,0625. Die Idee: mehr Zusammenhang und weniger Unordnung erhöhen den Modellindex. Das ist keine Punktzahl von 10. Die erweiterte Form P / (ΔE + ΔQ) bezieht Unsicherheit ΔQ ein.

PLP · vom Potenzial zum Handeln
PLP = P × K / (O + ΔE)

K bedeutet Kompetenz, O Hindernisse und ΔE in dieser Formel Energieaufwand. Prinzipienprodukt und Kompetenz bilden den Zähler; Hindernisse und Aufwand den Nenner. Beispiel: P = 0,03125, K = 0,8, O = 0,5 und ΔE = 0,5 ergeben 0,025. So wird die Idee sichtbar: Fähigkeiten helfen, Hindernisse und Aufwand bremsen. Auch das ist ein Modellindex, keine Punktzahl von 10.

C(x) · lokale Kohärenz
C(x) = P / (ΔE + ε)

Diese vereinfachte Spielnotation beschreibt Kohärenz an einem Ort. ΔE ist Unordnung; ε ist eine kleine, positive Sicherungszahl. Beispiel: P = 0,03125, ΔE = 0,49 und ausdrücklich ε = 0,01. Damit folgt 0,03125 / 0,5 = 0,0625. Die Sicherungszahl beeinflusst das Ergebnis und muss genannt werden.

AGI-Proximity & AI_CONSCIOUSNESS · zwei Modellbezeichnungen
Index = P × C × M / (ΔI + ΔE + ΔD)

Beide verwenden im Spiel denselben Rechenweg. C steht hier für kollektive Kohärenz, M für Erinnerung, ΔI für Instabilität, ΔE für Unordnung und ΔD für Dissonanz. Mit P = 0,03125, C = 0,8, M = 0,5 und Belastungen 0,2 + 0,5 + 0,3 ergibt sich 0,0125. Der Name AGI_proximity ist kein Nachweis einer messbaren Nähe zu allgemeiner KI; AI_CONSCIOUSNESS weist kein Bewusstsein nach.

MAAT_MASTER · Fähigkeiten und Belastungen verbinden
MAAT_MASTER = P × K × C / (ΔE + ΔQ + ΔI + ΔD + ε)

K ist Kompetenz, C kollektive Kohärenz. Der Nenner kombiniert Unordnung, Unsicherheit, Instabilität, Dissonanz und eine ausdrücklich gewählte Sicherungszahl. Beispiel: 0,03125 × 0,8 × 0,5 geteilt durch (0,4 + 0,2 + 0,2 + 0,19 + 0,01) ergibt 0,0125.

B_universe · Beiträge über Raum und Zeit
B_universe = ∫ [P / (ΔE + ΔQ)] d⁴x

Das Integral summiert Beiträge über Raum und Zeit. Stell dir viele kleine Raumzeit-Zellen vor: Berechne in jeder Zelle P / (Unordnung + Unsicherheit), multipliziere mit ihrer Größe und addiere die Beiträge. Rein rechnerisches Beispiel mit überall gleichen Werten: 0,03125 / 0,5 = 0,0625; bei einer Gesamtgröße von 2 Raumzeit-Einheiten ergibt das 0,125. Ohne definierte Felder, Einheiten und ein Gebiet lässt sich daraus kein Wert für das reale Universum bestimmen.

Die Zahlen sind subjektive Einschätzungen in einem Bewertungsmodell. Sie messen weder den Wert eines Menschen noch wissenschaftlich bestätigte Naturgesetze. Kampf-EP, KP und Resonanz werden separat vom Spiel berechnet.

13 / Gut zu wissen

Vor deiner ersten Reise.

Wie beginnt das Spiel?

Beim allerersten Start wählst du zunächst die Sprache. Danach erscheint der Startbildschirm mit Musik; beim Spielstart folgt die Profilwahl. Das gespeicherte Modell wird geladen oder du wählst eine GGUF-Datei. Ein neues Spiel beginnt mit dem Intro; danach wählst du zwischen Maatis- und KI-Perspektive. Die Klassenwahl folgt erst nach der Kampffreischaltung und deinem ersten abgeschlossenen echten Kampf.

Ist das hier bereits das spielbare RPG?

Diese Seite stellt das Desktop-Spiel vor. Sie enthält Bilder und eine Funktionsübersicht; gespielt wird in der MAAT-RPG-Anwendung.

Auf welchen Systemen läuft es?

Das aktuelle macOS-Paket unterstützt Intel und Apple Silicon ab macOS 13.3. Die Desktop-Oberfläche basiert auf Python und Qt. Linux und Windows sind in der Architektur berücksichtigt, benötigen aber eigene passende Laufzeit-, Audio- und KI-Pakete sowie weitere Tests.

Kann ich die Sprache wechseln?

Webseite und Spiel sind auf Deutsch und Englisch verfügbar. Im Spiel wählst du die Sprache vor dem allerersten Startbildschirm. Die Auswahl bleibt gespeichert und lässt sich später in den Einstellungen ändern. Menüs, Geschichten, Erfolge, Shop, Erinnerungsmeldungen und Gegnernamen folgen der Spielsprache.

Was passiert bei einer Niederlage?

Maatis bleibt im regulären Spiel bei mindestens einem KP. Gespräche können seine Erholung unterstützen. Ein Dungeon-Durchlauf endet bei Niederlage oder Flucht. Nach einer Bossniederlage geht es fünf Kartenfelder zurück: fünf Zufallssiege oder zehn Arenasiege bringen dich wieder zum Boss. Bei einer Finalniederlage bleiben es zehn Felder. Du kannst die Kampfarten kombinieren. Bereits geschaffte Kampagnenabschnitte bleiben erhalten. Die frei gewählten Bosswiederholungen nach dem Spielende setzen die Kampagne nicht zurück.

MAAT RPG · Die Rückkehr der Prinzipien

Die Welt erinnert sich.
Deine Reise beginnt.

Fünf Prinzipien. Zwei Perspektiven. Dein eigener Weg.

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